《黎明杀机》有不少玩家都喜欢玩,其中有一些屠夫做的非常优秀,不过有些玩家不知道处刑者的信息,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家, 更多如下。
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三角头
追击能力:⭐️⭐️⭐️
控场能力:⭐️⭐️⭐️
找人能力:⭐️⭐️
三角头各项数据我都给的比较平庸,最近三角头的削弱相信很多人都体会过了,只要插进地里就会减速并且无法出刀除非后摇结束。三角头本身就有假插地和真擦地,假插地的关键是随时可以出刀,也就是说近距离前面有窗或板的情况只要假插地人类就不敢翻,敢翻就直接深入插进炸屎,走位因为假出刀就直接给刀了,而在板区假插地不减速可以很好的给压迫有时候人类多的一点走位就直接蹭到了距离,高墙板区比起白板有不敢交互的压迫力,低矮板区白板屠夫都能被看到几乎无法套路而三哥的假插地就是额外的套路,但很可惜没了假插地绕板区只能当一个白板,当然也可以抽奖,但赌这概率并不值。
虽然骂了这么多,但其实第一点的影响并不大,后摇内不能出刀导致人类盖板的情况及其少见,而绕板区的额外压迫玩法就完全没有啦~所以总的来说三哥存在了地形劣势,所以在追击方面我只给了三星。
笼子其实算是变相控场,我的习惯是从来不关笼子只用来处决,因为当前版本需要打针对减员,关笼子就相当于完全不针对还没有心惊,我是不吃这个亏,可能有别的用途反正我是觉得没用,而处决就有实际意义了,这个特殊处决速度很快并且不会没分,常规处决为什么诟病一点用处都没有就是因为处决时间太长还没分不如直接挂了。三哥的处决又快又有分,还可以防打击,省去的这个挂人时间多出10多s可以让人类少修很多机子。
我认为三哥是比较平衡的屠夫控场追击都有,但现在没有假插地可以说追击在绕板区出现了缺陷但是其他地形仍然有很高的压迫力一般走地已经没法比了
另外三哥出个那个真正三角头的皮肤啊zzz求你了不要现在这个金字塔
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