【写在前面】
游戏中技能的伤害机制有很多种,各有区别
主要有3种
1、直接面板型。大部分是战士、盗贼、弓手的技能,伤害值直接和人物属性面板中的攻击力挂钩。简单的面板攻击力乘算。
2、与等级、属性、战斗能力有关。大部分法术系技能都是这种机制。和人物属性面板里写的攻击力完全无关。也就是和人物武器攻击力无关。
3、与等级、战斗能力有关,与属性无关。大部分辅助奶妈技能是这种机制。也有少部分元素法术是这种机制。很难得出一个有效的技能数值。
对应这3种机制,我写的技能伤害倍率也有2种不同的区别
一、对于水、火、土、气、死灵,这五大法术系,表格中的倍率,是以火球术为标准。
在同等级、同智力、同战斗能力加成的情况下,假设火球术的伤害为200%标准单位伤害值。
比如,同样20级、60智力、10级战斗能力,火球能打1000伤害值,等于200%标准单位伤害。
而闪电术就只能打900,等于180%标准单位伤害。
二、对于直接按面板伤害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是单纯的乘以面板攻击力。
比如表格中裂地一击的倍率是60%,意思就是,这个技能的伤害 = 你的面板攻击力 × 60%
表格中的技能级别,意思是角色学习这个技能所需要的战斗能力
比如学习裂地一击,需要你的角色拥有1点战争
而凡是需要2种战斗能力的,都是合成技能
合成技能的合成公式为:任意一本A系技能术 + 任意一本B系技能术
如果是源力合成技能,就将两本书中任意一本,换成同系源力技能术就可以了
比如,爆炸陷阱技能,技能级别为 火1+猎人1
合成公式就是:任意一本火系技能书 + 任意一本猎人技能书
而源力合成技能,比如群体陷阱,技能级别为火2+猎人2
合成公式就是:任意一本火系源力技能术 + 任意一本猎人技能书
或者 任意一本火系技能书 + 任意一本猎人源力技能书