杀戮尖塔绝冰的勇者mod闪烁卡牌分析是很多玩家都想要了解的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,nosl也是高挑战玩法之一,下面就来看看杀戮尖塔绝冰的勇者mod闪烁卡牌收益攻略。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod闪烁卡牌分析攻略
闪烁 Shining 0费 普通攻击
远程。
造成3点伤害。
若能量为0则获得1(2)能量。
他来了他来了!无敌的闪烁,无敌的闪烁!补费三幻神之二!金字塔勇者唯一指定救命大爹!(?)
曾经有人怀疑勇者单回合出1费牌的数量,那我只能说你没组过羁绊长链而妄下定论。
先看大头:若能量为0则获得1(2)能量。放眼全游也是极强的补费,别的补费要么不能复用(盛怒,肾宝),要么具有代价(放血,内核,全神)或延时性(抢占),或者有个不能裸抓除非听牌的极高门槛(战术),而闪烁的补费条件仅仅是“剩余能量为0”!按下一口气拉起羁绊链猛攻的勇者不说,鸡煲开高费能力,猎人疯狂过牌等等,哪有总是剩余能量的情况,所以闪烁的补费有九成都是相当于无门槛。
但是也有一个缺点,那就是闪烁的条件虽形同虚设,却注定不能用它的补费去开3费能力,因此对于出牌顺序的思考有一定的要求。好在勇者的3费复用卡只有一张攻击牌,剩下的3费只有两张金能力,根本没有达到4费的牌。因此这一缺点不算明显。
再看小头,0费打3,在一层也能当一个小切割用,虽然抓这牌几乎不可能是为了打伤害,但0费打3在一层也不是不能用。后期出闪烁的次数多了,也能蹭不少伤害,不过,如果只盯着这点输出来看的话,感觉闪烁和打击半斤八两。
冷知识,混乱出的1费闪烁如果用最后一点能量打出去,是不会获得补费的,更高的费用同理(
抓位:没有缺过牌到死,费用严重溢出的情况,那么无脑带一张总不会错。
敲位:虽然勇者3费极少,但2费牌还是很常见的,甚至初始就带有一张。虽然闪烁不至于不敲用不了,但敲过之后能让3费勇者打两张2费,顺便再拿1费去做点事情,因此敲位极其的高。
省流:强,抓,敲。