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作者 橘子君 发布的文章
《钢铁指挥官》仇恨机制特点介绍
《钢铁指挥官》中的仇恨是游戏里非常重要的属性,怪物的仇恨在谁的身上就会优先攻击谁,没有仇恨就会停止攻击,而仇恨机制的特点就是单位有两个攻击的权重,一个是...
《钢铁指挥官》初始专家特点介绍
《钢铁指挥官》中的初始专家是游戏里非常重要的东西,初始专家选的好就能变得非常厉害,而初始专家的特点也有很多,首先是第一回合开始时,双方都有四个初始开局可...
《钢铁指挥官》单位部署与解锁攻略介绍
《钢铁指挥官》中的单位是游戏里非常重要的东西,没有单位就没办法战斗,但是很多玩家都不太清楚单位怎么部署与解锁,其实游戏里每回合只能部署两个单位,部署专家...
《钢铁指挥官》中的增援是游戏里非常重要的东西,当你打不过或者情况危急的时候就可以呼叫增援解一解燃眉之急,而增援机制的特点就是从第二回合开始,每回合开始时...
《钢铁指挥官》能量塔特点介绍
《钢铁指挥官》中的能量塔是游戏里非常重要的东西,很多单位的能量都是由能量塔提供的,但是很多玩家都不太清楚能量塔有什么特点,其实能量塔的特点就是能量塔被敌...
《钢铁指挥官》中的血量是游戏里非常重要的东西,血量高就能战斗的更久,血量低就很容易会被集火秒杀,而血量机制的特点就是战败后会扣除的血量等于场上敌方所有单...
《钢铁指挥官》中的升级机制是游戏里非常重要的机制,但是很多玩家都不太清楚这个机制有什么特点,其实这个升级机制的特点就是单位在击杀、助攻、拆毁能量塔、辅助...
《钢铁指挥官》中的偷家机制是游戏里非常重要的机制,但是很多玩家都不太清楚这个机制有什么特点,其实这个偷家机制的特点就是在第二回合及以后,可以在敌人两侧放...
《钢铁指挥官》中的装备是游戏里非常重要的东西,装备不行战斗就会变得非常弱,但是很多玩家都不太清楚装备机制有什么特点,其实这个装备机制的特点就是所有单位都...